Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
“Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.”
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.”
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.Nhà Trò Chơi Việt
“Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.”
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.”
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.Rừng Câu Đố
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Thư Viện Game MiniĐây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Sân Sau Giải TríUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Cổng Game VuiNhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Phòng Chơi Trực TuyếnCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
GithubNhảy hố sâu cần canh đà trước.
FacebookKhông dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
TwitterDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Shopify
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-10 Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.